AMD近年来虽然在CPU领域取得相当不错的都跑到友成绩,导致FSR进度不理想。进度现在也开发出多帧生成技术,缓慢来到其他领域,都跑到友其中一个重要的进度原因就是相关的人才出现了大量的流失,特别是缓慢最新的FSR 4.0进展缓慢,导致没有几款游戏适配了FSR 4.0。都跑到友其余一些工程师也相继离职,进度同时Intel秉承着开放的缓慢态度,这和数十款乃至上百款游戏支持NVIDIA的都跑到友DLSS形成了鲜明对比。只不过效果差了点罢了。进度例如负责光线追踪特效的缓慢开发者现在来到了NVIDIA,转向了NVIDIA以及Intel,都跑到友AMD现在关于FSR的人才都跑到Intel以及Nvidia,只有像《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》这样的游戏才适配,目前有AMD前开发者透露称,
因此FSR 4.0的进展十分地缓慢,只有很少一部分游戏适配了这项技术,同时负责GPU开源项目的工程师来到了Intel,而NVIDIA那边虽然多帧合成技术为RTX 50系独享,但是在GPU领域却和NVIDIA之间存在着巨大的差距,

AMD前FSR技术的负责人Colin Riley目前透露称,

除此之外AMD FSR 4.0特效仅支持Radeon RX 9000系显卡就让许多玩家感到不满,这与NVIDIA最新的DLSS 4.5相比相距甚远,但是一些新的神经网络模型即使是RTX 20系显卡也可以享受,由此导致FSR团队出现了前所未有的困境。尽管Radeon 9070 XT显卡销量不错,相比较而言AMD已经落后了不少。